close

像迪士尼的ETC,左腦與右腦相互學習


作者:李雪莉  出處:天下雜誌 410 2008/11


 


是什麼原因,讓戲劇系教授去敲電腦科學系教授的門,攜手打造迪士尼般繽紛的教室?卡內基美隆大學Carnegie Mellon University, CMU 從 教授開始帶頭揮灑創意,要培育新世代的頂尖創意人。


一個像是迪士尼的學校,有沒有可能在玩樂中培育一流的人才?


卡內基美隆大學(CMU)的娛樂科技中心(ETCEntertainment Technology Center)或許是二十一世紀最顛覆的教育場域之一。


走進ETC,像來到夢工廠的拍片現場,向人打招呼的是位眼睛閃著亮光的巨大機器人;緊接著,彷若踏進太空船的飛行艙,隨處的儀表板、發光地板,然後時空錯置看到過去幾十年曾在電影或動畫中出現的主角,從ET、星際大戰裡的天行者路克和莉亞公主,到超人、蝙蝠俠的超大模型與海報,佈滿牆面。


這是ETC的公共空間,而教授們的辦公室也用五彩顏色妝點,甚至擺著與人同高的骷髏;辦公室盡頭,一個小型的遊樂場模型,摩天輪、火車正在轟轟運轉……


讓學生在玩樂中學習、把遊戲與電玩的元素深植人心,ETC試圖在傳統外,創造新的教學哲學。


左腦與右腦攜手合作


ETC成立於一九九九年,在短短不到十年間,它在日本、澳洲、新加坡已成立分部,授與碩士學位,校友散佈各大動畫、電影公司。它的成立過程很傳奇,卻揭示左腦與右腦合作時代的來臨。


留著一頭長捲髮與大鬍子,ETC執行長麥洛奈里解釋ETC的成立背後,是教授們發現舊的教學方式不再適用網路新世代的需求,而出現的反省。


麥洛奈里是CMU戲劇系副主任,教的是文學、戲劇史,協助學生導戲;大約十年前,他逐漸發現學生改變了,「學生們對我教的戲劇與舞台劇沒興趣了,卻對電玩有極大熱情。」這讓他很焦慮。


五十五歲的他對電腦和電玩領域亳無所知,但他決定不再忽視,選擇越過校園到另一端的電腦科學系, 向那邊的 教授敲門說:「你們是怎麼看世界的?教我吧!」


那位 應門的 教授是不久前因癌過世的蘭迪.鮑許,他的《最後的演講》暢銷全球,激勵了許多人。鮑許與麥洛奈里坐下來後,開啟了一連串的驚奇。


過去戲劇與電腦科學根本是兩個不打交道、互不知悉的範圍,前者擅於右腦感性思考、後者精於左腦邏輯思維;兩系的教授卻藉由這機會,學習對方的知識,探索未知的領域,合創ETC


ETC的標誌就是左右腦結合。從最新的大腦研究證明,左右腦若能協同,思考將更全面與創新。


Team Player訓練團隊合作


「期待一個人兼具左右腦運作極佳,不如讓他們懂得與不同的人合作,」CMU校長柯漢表示。


的確,一部好的電腦動畫,是藝術與科技極致的展現,燈光師、插畫家、表演者、工程師、劇作家、音樂家必須一起合作。


皮克斯與迪士尼動畫公司總裁凱特摩接受《天下》專訪時,也多次提到電影或成或敗,完全是看人才能否與他人合作。


I am a team player.」這句話幾乎烙印在每位ETC學生的履歷上。為了使學生能及早適應業界環境,讓學生成為團隊工作者,ETC所有課程全採團隊的專案方式進行。


ETC的第一門課,是野外極限運動,如泛舟、山洞探險、漆彈等。從台灣清大資工系畢業的胡佳君印象深刻的是山洞探險;她回憶,攀爬在細長、頭頂站滿蝙蝠的山洞裡,一不小心就可能踩空,原本預計一小時的路程最後花了好幾小時才爬完,「有個危險的地方,一位男生就索性把身體拱成橋讓我們走過去,」她說這男生真的展現了團隊精神,獲得大家的信任。


極限運動除了培養合作精神,另一個目的是增加生命的體驗。


麥洛奈里觀察,新世代虛擬經驗多於真實體驗,他強調,「你必須有最原初的感受才能創造科技經驗,未來人們會需要更真切的內容。」


ETC另一門訓練團隊的課程,是鮑許設計的「建構虛擬世界」(BVW, Building Virtual World)。以四人為一組,組內成員分別扮演程式設計師、3D模型與動畫師、2D藝術家、配音員;每兩星期,學生要做利用不同平台做出遊戲,負擔之重,使學生常熬夜趕工。


由於每兩星期就得上台報告,成員的默契與共識非常重要,只要有人一意孤行,過度強調技術而忽略劇情,或過度重視劇情而不管技術的可行性,就會影響作品成果,他們必須學習說服、溝通或尋找外力協調。


老師甚至帶入成員互評的機制,把互評結果告知學生,CMU校長柯漢表示,「這種同儕的壓力很大,會讓你知道不能當孤鳥。」


ETC還有一門右腦思考,由戲劇系老師指導的「即興演出」(Impromptu)課程。


學習克服恐懼


我們採訪的這一天,研一新生正好在上這門課;老師站在教室中間,左右兩邊各有約十五人,老師一聲指令要大家把兩手伸直,隨意牽著團隊裡任兩人的手,結果兩邊各形成一個糾結交雜的網狀。


接著,老師的第二個指令是,十五分鐘內要把牽著的手,在不分開的狀況下,順利圍成一個大圓。
只見學生有人或跳或鑽,雙手極度拉扯與扭曲,從七嘴八舌、一人一個意見,到最後慢慢地會出現一位意見領袖;其中一組很快完成,另一組則無法順利解決。


即興演出除了考驗團隊解決問題的能力,這門課也常要求學生在很短的時間內,克服恐懼、激發想像,做出表演:也許是三十秒內,說出簡單又能逗全場大笑的故事;或是十五秒內,用默劇形式表演出觀眾可理解的動作。


來自台灣的 胡佳 君和張譽馨指出,這堂課教會她們說故事的能力;她們在做遊戲角色設定時,會仔細刻畫角色的個性、掌握劇情裡該具備的張力。


ETC寓教學於娛樂的成功關鍵,在於老師們持續創新教學,啟發學生想像、並把業界最新資訊帶給學生。


ETC,老師去迪士尼樂園、片廠、出國旅行都是去做研究;麥洛奈里說,「對教學的人來說,最害怕的,莫過於和世界疏離。」


曾有人參觀ETC後,興起複製其教學模式的想法;麥洛奈里的回應是:「如果你的學校不讓牆壁漆成別的顏色,勸你打消念頭。」


ETC把左腦與右腦的人才放在一起的哲學,是種擁抱改變的勇氣,也預知新時代人才的開始。


 

arrow
arrow
    全站熱搜

    chendaneyl 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()